<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">2013/4/13 Alexander Terentyev <span dir="ltr"><<a href="mailto:lex.terentyev@gmail.com" target="_blank">lex.terentyev@gmail.com</a>></span><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">I found that video filter could load and compile shaders, but for this video filter should know OpenGL context, that stored in video output module.<div><br></div><div>And my question: how I could get access to this OpenGL context from my video filter module, if it's impossible.</div>
</div></blockquote><div><br></div><div>You can modify OpenGL video output module in case you only need to see the output.<div><br></div><div>If you want to transcode with GLSL shaders, then you have to write a new video filter.</div>
</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">
</div>
<br>_______________________________________________<br>
vlc-devel mailing list<br>
To unsubscribe or modify your subscription options:<br>
<a href="http://mailman.videolan.org/listinfo/vlc-devel" target="_blank">http://mailman.videolan.org/listinfo/vlc-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>