<div dir="ltr"><div><div>JB has given me some good tips on how to develop this further<br>So I must do some work on having this work for both desktop and winRT.<br><br></div><div>The second patch I stripped out the platform specific code I originally had and I<br>created just a base plugin for dx11.<br></div>It is hard coded to never load via open returning VLC_EGENERIC at the end.<br></div>Several todo's have been marked that will be in the 3rd patch.<br><div><div>This should make it easier to review the 3rd patch where we actually render via dx11.<br></div><div><br><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Dec 24, 2014 at 11:48 AM, Martell Malone <span dir="ltr"><<a href="mailto:martellmalone@gmail.com" target="_blank">martellmalone@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hey guys,<br><br></div>I have been working on a d3d11 render that I hope we can use.<br></div></div>I'm just tidying up and this will be a 3 patch series<br></div><div>Here is the first patch.<br><br></div>Kind Regards<span class=""><font color="#888888"><br></font></span></div><span class=""><font color="#888888">Martell<br></font></span></div>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></div></div>