<blockquote style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<p>It is very debatable that this improves the user experience. For music, resampling sounds absolutely terrible. Dropping on seek is not an issue since a glitch is bound to occur when seeking.</p>
</blockquote>
<p>Certainly; the problem is that we currently play audio for some period of time only to drop the next one due to us running late. Instead of having a longer period of silence, we end up at a state where we play a little something, then have silence for N ms of time.</p>
<p>The above certainly affects user-experience.</p>
<p>If we could have silence all the way through the experience would certainly improve. How that (having a complete period of silence instead of partial after some audio has been played) is to be implemented is.. well, that too requires a discussion.</p>
<ul>
<li>Any thoughts on the above?</li>
</ul>