<html><head></head><body>Sorry but as the defacto maintainer of the X11/Wayland adaptation, I neither want to have two separate GL outputs with different bugs and double maintenance effort, nor separate logic for Wayland and/or non-Qt X11 than for Qt X11.<br><br>In other words, I refuse to part with the Qt X11 vout window provider, and I don't see any justification for duplicating GL outputs on X11 (especially when it's not needee on Wayland).<br><br><div class="gmail_quote">Le 5 février 2019 10:46:36 GMT+02:00, Pierre Lamot <pierre@videolabs.io> a écrit :<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<pre class="k9mail">On vendredi 1 février 2019 14:51:33 CET Rémi Denis-Courmont wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;">Hi,<br><br>I only saw Wayland support. What happens to X11 and Win32?<br></blockquote><br>Hi, <br><br>on X11 I use the opengl external vout to inject the video texture within Qt scene graph. getting proper alpha blending between native X11 surfaces seems problematic.<br><br>Win32 integration is not ready yet, I mentioned it in the cover letter.<br><br>--<br>Pierre Lamot<hr>vlc-devel mailing list<br>To unsubscribe or modify your subscription options:<br><a href="https://mailman.videolan.org/listinfo/vlc-devel">https://mailman.videolan.org/listinfo/vlc-devel</a></pre></blockquote></div><br>-- <br>Envoyé de mon appareil Android avec Courriel K-9 Mail. Veuillez excuser ma brièveté.</body></html>