<div>Done. For anyone interested, here's  a compute shader for packed-to-planar conversion:<br></div><div><a href="https://github.com/thinkski/coralvid/blob/master/src/yuyv_to_yuv420p.comp">https://github.com/thinkski/coralvid/blob/master/src/yuyv_to_yuv420p.comp</a><br></div><div><br></div><div>Hard-coded for 720p, improvements welcome (GPL-2.0).<br></div><div class="protonmail_signature_block protonmail_signature_block-empty"><div class="protonmail_signature_block-user protonmail_signature_block-empty"><br></div><div class="protonmail_signature_block-proton protonmail_signature_block-empty"><br></div></div><div><br></div><div>‐‐‐‐‐‐‐ Original Message ‐‐‐‐‐‐‐<br></div><div> On Monday, January 27, 2020 12:21 AM, Emily Bowman <silverbacknet@gmail.com> wrote:<br></div><div> <br></div><blockquote class="protonmail_quote" type="cite"><div dir="ltr"><div>If you throw it up on a github, it'd probably get a few people who could use it, at least.<br></div><div><br></div><div>ffmpeg's been working on a gpu replacement/enhancement of swscale for a long time, but in the meantime, bespoke solutions have to fill the gap.<br></div></div><div><br></div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sun, Jan 26, 2020 at 10:37 PM Chris Hiszpanski <<a href="mailto:chris@hiszpanski.name">chris@hiszpanski.name</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>> Colorspace conversion is a bit out of scope for libx264, since that's<br></div><div> > a very deep rabbit hole to go into.<br></div><div> <br></div><div> Makes sense, thanks.<br></div><div> <br></div><div> > Note that YUY2 (YUYV) input is natively supported for 4:2:2 encoding<br></div><div> > already, although afaik it only has SIMD on x86.<br></div><div> <br></div><div> Good to know. Yeah, not sure if it makes sense adding SIMD on ARM as<br></div><div> they're mostly used in relatively lower-powered embedded devices that<br></div><div> typically have hardware encoders (bizarre to me that i.MX8M does not),<br></div><div> and the SIMD instructions would barely achieve real-time frame rates._______________________________________________<br></div><div> x264-devel mailing list<br></div><div> <a href="mailto:x264-devel@videolan.org" target="_blank">x264-devel@videolan.org</a><br></div><div> <a href="https://mailman.videolan.org/listinfo/x264-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://mailman.videolan.org/listinfo/x264-devel</a><br></div></blockquote></div></blockquote><div><br></div>