<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 18, 2014 at 9:53 AM, Tim Walker <span dir="ltr"><<a href="mailto:tdskywalker@gmail.com" target="_blank">tdskywalker@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="">On 18 Feb 2014, at 08:44, Steve Borho <<a href="mailto:steve@borho.org">steve@borho.org</a>> wrote:<br>

<br>
> # HG changeset patch<br>
> # User Steve Borho <<a href="mailto:steve@borho.org">steve@borho.org</a>><br>
> # Date 1392704518 21600<br>
> #      Tue Feb 18 00:21:58 2014 -0600<br>
> # Node ID 3512dec4936ea2d6346587ede59b61e3c5c1b3c9<br>
> # Parent  8571d160aedb00e07a3f47016f04d8d9aeaa5856<br>
> api: add support for float or rational FPS [API CHANGE]<br>
<br>
</div>No idea on the implementation, but please do switch to rational FPS. I've never seen anything use an integer for that, even the "worse" APIs have a floating-point field for that.<br></blockquote><div>
<br></div><div>Yeah, this is one of those HMisms that probably should have been fixed a long time ago.</div><div><br></div><div>As to the implementation, I'm pretty sure the cuTree timebase calculation is still wrong, I need to dig through that today. </div>
</div><div><br></div>-- <br>Steve Borho
</div></div>