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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Thanks for the comment! I sent a v2 patch with the fixes.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Thanks,<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Li<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt"><o:p> </o:p></span></p>
<div id="mail-editor-reference-message-container">
<div>
<div>
<div style="border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt"><b><span style="font-size:12.0pt;color:black">From:
</span></b><span style="font-size:12.0pt;color:black">chen <chenm003@163.com><br>
<b>Date: </b>Saturday, 2025. June 14. at 6:15<br>
<b>To: </b>Development for x265 <x265-devel@videolan.org><br>
<b>Cc: </b>nd <nd@arm.com>, Li Zhang <Li.Zhang2@arm.com><br>
<b>Subject: </b>Re:[x265] [PATCH] AArch64: Optimize and clean up add_ps Neon and SVE2 functions<o:p></o:p></span></p>
</div>
<div>
<div id="spnEditorContent">
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">Thank for the patch, it looks good, just a comment,<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black"><o:p> </o:p></span></p>
</div>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">+            int16x8_t sum_lo = vaddq_s16(vreinterpretq_s16_u16(s0_lo), s1_lo);<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">+            int16x8_t sum_hi = vaddq_s16(vreinterpretq_s16_u16(s0_hi), s1_hi);<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">+            sum_lo = vminq_s16(sum_lo, vdupq_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">+            sum_lo = vmaxq_s16(sum_lo, vdupq_n_s16(0));<o:p></o:p></span></p>
<div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">On A64, we may use USQADD, it save <i>VMAXQ</i><o:p></o:p></span></p>
</div>
<pre><span style="color:black"><br>At 2025-06-12 18:21:00, "Li Zhang" <li.zhang2@arm.com> wrote:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>Optimize the standard bit-depth Neon intrinsics implementation to use<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>ADDW instead of UXTL and ADD. Also unroll the Neon intrinsics<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>implementations to enable the usage of LDP and STP. Implement Neon<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>intrinsics for blocksizes of width 4.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>Delete the Neon and SVE2 assembly implementation as they are slower than<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>Neon intrinsics implementation.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>---<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/asm-primitives.cpp |  64 -----<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/pixel-prim.cpp     | 104 +++++++--<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/pixel-util-sve2.S  | 286 -----------------------<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/pixel-util.S       | 183 ---------------<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> 4 files changed, 79 insertions(+), 558 deletions(-)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp b/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index 5ce9352bd..f6203c857 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -504,38 +504,6 @@ void setupNeonPrimitives(EncoderPrimitives &p)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_16x32].sub_ps = PFX(pixel_sub_ps_16x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].sub_ps = PFX(pixel_sub_ps_32x64_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    // pixel_add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_4x4].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_8x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_16x16].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_32x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_64x64].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_64x64_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_4x4].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_8x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_16x16].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_32x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_64x64].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_64x64_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    // chroma add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_4x4].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_8x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_16x16].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_32x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_4x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_8x16].add_ps[NONALIGNED]  = PFX(pixel_add_ps_8x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_16x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x64_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_4x4].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_8x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_16x16].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_32x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_4x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x8_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_8x16].add_ps[ALIGNED]  = PFX(pixel_add_ps_8x16_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_16x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x64_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     //scale2D_64to32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.scale2D_64to32  = PFX(scale2D_64to32_neon);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -664,38 +632,6 @@ void setupSve2Primitives(EncoderPrimitives &p)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_32x32].sub_ps = PFX(pixel_sub_ps_32x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].sub_ps = PFX(pixel_sub_ps_32x64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    // pixel_add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_4x4].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_8x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_16x16].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_32x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_64x64].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_64x64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_4x4].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_8x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_16x16].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_32x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.cu[BLOCK_64x64].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_64x64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    // chroma add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_4x4].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_8x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_16x16].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_32x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_4x8].add_ps[NONALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_8x16].add_ps[NONALIGNED]  = PFX(pixel_add_ps_8x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_16x32].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].add_ps[NONALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_4x4].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x4_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_8x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_8x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_16x16].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I420].cu[BLOCK_420_32x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_4x8].add_ps[ALIGNED]   = PFX(pixel_add_ps_4x8_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_8x16].add_ps[ALIGNED]  = PFX(pixel_add_ps_8x16_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_16x32].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_16x32_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    p.chroma[X265_CSP_I422].cu[BLOCK_422_32x64].add_ps[ALIGNED] = PFX(pixel_add_ps_32x64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     // scale1D_128to64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.scale1D_128to64[NONALIGNED] = PFX(scale1D_128to64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     p.scale1D_128to64[ALIGNED] = PFX(scale1D_128to64_sve2);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/pixel-prim.cpp b/source/common/aarch64/pixel-prim.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index f4df6786e..851105dd8 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/pixel-prim.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/pixel-prim.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -1110,38 +1110,92 @@ void pixel_sub_ps_neon(int16_t *a, intptr_t dstride, const pixel *b0, const pixe<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-template<int bx, int by><o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-void pixel_add_ps_neon(pixel *a, intptr_t dstride, const pixel *b0, const int16_t *b1, intptr_t sstride0,<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-                       intptr_t sstride1)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+template<int width, int height><o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+void pixel_add_ps_neon(pixel *dst, intptr_t dstride, const pixel *src0,<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                       const int16_t *src1, intptr_t sstride0, intptr_t sstride1)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    for (int y = 0; y < by; y++)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    for (int h = 0; h < height; h++)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        int x = 0;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        for (; (x + 8) <= bx; x += 8)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            int16x8_t t;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            int16x8_t b1e = vld1q_s16(b1 + x);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            int16x8_t b0e;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> #if HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            b0e = vreinterpretq_s16_u16(vld1q_u16(b0 + x));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            t = vaddq_s16(b0e, b1e);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            t = vminq_s16(t, vdupq_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            t = vmaxq_s16(t, vdupq_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            vst1q_u16(a + x, vreinterpretq_u16_s16(t));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-#else<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            b0e = vreinterpretq_s16_u16(vmovl_u8(vld1_u8(b0 + x)));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            t = vaddq_s16(b0e, b1e);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            vst1_u8(a + x, vqmovun_s16(t));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-#endif<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        for (int w = 0; w + 16 <= width; w += 16)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t s0_lo = vld1q_u16(src0 + w);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t s0_hi = vld1q_u16(src0 + w + 8);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1_lo = vld1q_s16(src1 + w);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1_hi = vld1q_s16(src1 + w + 8);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t sum_lo = vaddq_s16(vreinterpretq_s16_u16(s0_lo), s1_lo);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t sum_hi = vaddq_s16(vreinterpretq_s16_u16(s0_hi), s1_hi);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum_lo = vminq_s16(sum_lo, vdupq_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum_lo = vmaxq_s16(sum_lo, vdupq_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum_hi = vminq_s16(sum_hi, vdupq_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum_hi = vmaxq_s16(sum_hi, vdupq_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1q_u16(dst + w, vreinterpretq_u16_s16(sum_lo));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1q_u16(dst + w + 8, vreinterpretq_u16_s16(sum_hi));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        if (width == 8)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t s0 = vld1q_u16(src0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1 = vld1q_s16(src1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t sum = vaddq_s16(vreinterpretq_s16_u16(s0), s1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vminq_s16(sum, vdupq_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vmaxq_s16(sum, vdupq_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1q_u16(dst, vreinterpretq_u16_s16(sum));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>         }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        for (; x < bx; x++)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        if (width == 4)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>         {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-            a[x] = (int16_t)x265_clip(b0[x] + b1[x]);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x4_t s1 = vld1_s16(src1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x4_t s0 = vld1_u16(src0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x4_t sum = vadd_s16(vreinterpret_s16_u16(s0), s1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vmin_s16(sum, vdup_n_s16((1 << X265_DEPTH) - 1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vmax_s16(sum, vdup_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1_u16(dst, vreinterpret_u16_s16(sum));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>         }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#else // !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        for (int w = 0; w + 16 <= width; w += 16)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x16_t s0 = vld1q_u8(src0 + w);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1_lo = vld1q_s16(src1 + w);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1_hi = vld1q_s16(src1 + w + 8);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        b0 += sstride0;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        b1 += sstride1;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-        a += dstride;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t sum_lo = vaddw_u8(vreinterpretq_u16_s16(s1_lo), vget_low_u8(s0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t sum_hi = vaddw_u8(vreinterpretq_u16_s16(s1_hi), vget_high_u8(s0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t d0_lo = vqmovun_s16(vreinterpretq_s16_u16(sum_lo));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t d0_hi = vqmovun_s16(vreinterpretq_s16_u16(sum_hi));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1_u8(dst + w, d0_lo);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1_u8(dst + w + 8, d0_hi);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        if (width == 8)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t s0 = vld1_u8(src0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1 = vld1q_s16(src1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t sum = vaddw_u8(vreinterpretq_u16_s16(s1), s0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t d0 = vqmovun_s16(vreinterpretq_s16_u16(sum));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            vst1_u8(dst, d0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        if (width == 4)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t s0 = load_u8x4x1(src0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            int16x8_t s1 = vcombine_s16(vld1_s16(src1), vdup_n_s16(0));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint16x8_t sum = vaddw_u8(vreinterpretq_u16_s16(s1), s0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t d0 = vqmovun_s16(vreinterpretq_s16_u16(sum));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            store_u8x4x1(dst, d0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#endif<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        src0 += sstride0;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        src1 += sstride1;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        dst += dstride;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/pixel-util-sve2.S b/source/common/aarch64/pixel-util-sve2.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index 56a2253ea..257bcd7aa 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/pixel-util-sve2.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/pixel-util-sve2.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -531,292 +531,6 @@ function PFX(pixel_sub_ps_32x64_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_4x4_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.h, vl8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p1.h, vl4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p1/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z4.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z4.b, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z4.h}, p1, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_8x8_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.h, vl8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z4.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z4.b, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z4.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.macro pixel_add_ps_16xN_sve2 h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_16x\h\()_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    rdvl            x9, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_16_pixel_add_ps_16x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept \h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z1.h}, p0/z, [x2, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z3.h}, p0/z, [x3, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z25.h, z1.h, z3.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z7.b, z25.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z7.h}, p0, [x0, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_16_pixel_add_ps_16x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept \h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endm<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_16xN_sve2 16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_16xN_sve2 32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.macro pixel_add_ps_32xN_sve2 h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>- function PFX(pixel_add_ps_32x\h\()_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    rdvl            x9, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_16_pixel_add_ps_32x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    mov             w12, #\h / 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.Loop_add_ps__sve2_32x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sub             w12, w12, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.16b-v1.16b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v16.8h-v19.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v4.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v5.8h, v0.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v6.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v7.8h, v1.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v24.8h, v4.8h, v16.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v25.8h, v5.8h, v17.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v26.8h, v6.8h, v18.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v27.8h, v7.8h, v19.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v24.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v4.16b, v25.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v26.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v5.16b, v27.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.16b-v5.16b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cbnz            w12, .Loop_add_ps__sve2_32x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_16_pixel_add_ps_32x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #48<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_48_pixel_add_ps_32x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept \h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z1.h}, p0/z, [x2, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z4.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z5.h}, p0/z, [x3, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z25.h, z1.h, z5.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z7.b, z25.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z7.h}, p0, [x0, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_48_pixel_add_ps_32x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept \h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z4.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endm<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_32xN_sve2 32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_32xN_sve2 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_64x64_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    rdvl            x9, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_16_pixel_add_ps_64x64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z1.h}, p0/z, [x2, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z2.h}, p0/z, [x2, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z3.h}, p0/z, [x2, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z4.h}, p0/z, [x2, #4 ,mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z5.h}, p0/z, [x2, #5, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z6.h}, p0/z, [x2, #6, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z7.h}, p0/z, [x2, #7, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z8.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z9.h}, p0/z, [x3, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z10.h}, p0/z, [x3, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z11.h}, p0/z, [x3, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z12.h}, p0/z, [x3, #4, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z13.h}, p0/z, [x3, #5, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z14.h}, p0/z, [x3, #6, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z15.h}, p0/z, [x3, #7, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z8.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z25.h, z1.h, z9.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z26.h, z2.h, z10.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z27.h, z3.h, z11.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z28.h, z4.h, z12.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z29.h, z5.h, z13.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z30.h, z6.h, z14.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z31.h, z7.h, z15.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z7.b, z25.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z8.b, z26.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z9.b, z27.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z10.b, z28.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z11.b, z29.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z12.b, z30.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z13.b, z31.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z7.h}, p0, [x0, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z8.h}, p0, [x0, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z9.h}, p0, [x0, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z10.h}, p0, [x0, #4, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z11.h}, p0, [x0, #5, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z12.h}, p0, [x0, #6, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z13.h}, p0, [x0, #7, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_16_pixel_add_ps_64x64:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #48<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_48_pixel_add_ps_64x64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z1.h}, p0/z, [x2, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z2.h}, p0/z, [x2, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z3.h}, p0/z, [x2, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z8.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z9.h}, p0/z, [x3, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z10.h}, p0/z, [x3, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z11.h}, p0/z, [x3, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z8.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z25.h, z1.h, z9.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z26.h, z2.h, z10.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z27.h, z3.h, z11.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z7.b, z25.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z8.b, z26.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z9.b, z27.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z7.h}, p0, [x0, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z8.h}, p0, [x0, #2, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z9.h}, p0, [x0, #3, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_48_pixel_add_ps_64x64:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cmp             x9, #112<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    bgt             .vl_gt_112_pixel_add_ps_64x64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z1.h}, p0/z, [x2, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z8.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z9.h}, p0/z, [x3, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z8.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z25.h, z1.h, z9.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z7.b, z25.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z7.h}, p0, [x0, #1, mul vl]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.vl_gt_112_pixel_add_ps_64x64:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.b, vl128<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z8.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z24.h, z0.h, z8.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z6.b, z24.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z6.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-// Chroma add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_4x8_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.h,vl4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z4.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z4.b, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z4.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_8x16_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ptrue           p0.h,vl8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1b            {z0.h}, p0/z, [x2]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1h            {z2.h}, p0/z, [x3]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x2, x2, x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x3, x3, x5, lsl #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             z4.h, z0.h, z2.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtunb         z4.b, z4.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1b            {z4.h}, p0, [x0]<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             x0, x0, x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> // void scale1D_128to64(pixel *dst, const pixel *src)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> function PFX(scale1D_128to64_sve2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     rdvl            x9, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/pixel-util.S b/source/common/aarch64/pixel-util.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index 480278e5e..0751e0e7c 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/pixel-util.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/pixel-util.S<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -340,189 +340,6 @@ function PFX(pixel_sub_ps_32x64_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-// void x265_pixel_add_ps_neon(pixel* a, intptr_t dstride, const pixel* b0, const int16_t* b1, intptr_t sstride0, intptr_t sstride1);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_4x4_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 2<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v1.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v2.4h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v3.4h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v0.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v1.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v4.8h, v0.8h, v2.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v5.8h, v1.8h, v3.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v4.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v5.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.s}[0], [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v5.s}[0], [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_8x8_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v1.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v2.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v3.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v0.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v1.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v4.8h, v0.8h, v2.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v5.8h, v1.8h, v3.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v4.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v5.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.8b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v5.8b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.macro pixel_add_ps_16xN_neon h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_16x\h\()_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    mov             w12, #\h / 8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.Loop_add_ps_16x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sub             w12, w12, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.16b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v1.16b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v16.8h-v17.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v18.8h-v19.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v4.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v5.8h, v0.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v6.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v7.8h, v1.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v24.8h, v4.8h, v16.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v25.8h, v5.8h, v17.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v26.8h, v6.8h, v18.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v27.8h, v7.8h, v19.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v24.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v4.16b, v25.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v26.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v5.16b, v27.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.16b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v5.16b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cbnz            w12, .Loop_add_ps_16x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endm<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_16xN_neon 16<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_16xN_neon 32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.macro pixel_add_ps_32xN_neon h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>- function PFX(pixel_add_ps_32x\h\()_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    mov             w12, #\h / 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.Loop_add_ps_32x\h\():<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sub             w12, w12, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.16b-v1.16b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v16.8h-v19.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v4.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v5.8h, v0.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v6.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v7.8h, v1.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v24.8h, v4.8h, v16.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v25.8h, v5.8h, v17.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v26.8h, v6.8h, v18.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v27.8h, v7.8h, v19.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v24.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v4.16b, v25.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v26.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v5.16b, v27.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.16b-v5.16b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cbnz            w12, .Loop_add_ps_32x\h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endm<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_32xN_neon 32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-pixel_add_ps_32xN_neon 64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_64x64_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sub             x5, x5, #64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    mov             w12, #32<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.Loop_add_ps_64x64:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sub             w12, w12, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 2<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.16b-v3.16b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v16.8h-v19.8h}, [x3], #64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v20.8h-v23.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v4.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v5.8h, v0.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v6.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v7.8h, v1.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v24.8h, v2.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v25.8h, v2.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v26.8h, v3.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl2           v27.8h, v3.16b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v0.8h, v4.8h, v16.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v1.8h, v5.8h, v17.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v2.8h, v6.8h, v18.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v3.8h, v7.8h, v19.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v4.8h, v24.8h, v20.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v5.8h, v25.8h, v21.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v6.8h, v26.8h, v22.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v7.8h, v27.8h, v23.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v0.8b, v0.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v0.16b, v1.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v1.8b, v2.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v1.16b, v3.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v2.8b, v4.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v2.16b, v5.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v3.8b, v6.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun2         v3.16b, v7.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v0.16b-v3.16b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    cbnz            w12, .Loop_add_ps_64x64<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-// Chroma add_ps<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_4x8_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v1.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v2.4h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v3.4h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v0.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v1.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v4.8h, v0.8h, v2.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v5.8h, v1.8h, v3.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v4.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v5.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.s}[0], [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v5.s}[0], [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-function PFX(pixel_add_ps_8x16_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    lsl             x5, x5, #1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.rept 8<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v0.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v1.8b}, [x2], x4<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v2.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ld1             {v3.8h}, [x3], x5<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v0.8h, v0.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    uxtl            v1.8h, v1.8b<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v4.8h, v0.8h, v2.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    add             v5.8h, v1.8h, v3.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v4.8b, v4.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    sqxtun          v5.8b, v5.8h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v4.8b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    st1             {v5.8b}, [x0], x1<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-.endr<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    ret<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-endfunc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> // void scale1D_128to64(pixel *dst, const pixel *src)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> function PFX(scale1D_128to64_neon)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> .rept 2<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-- <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>2.39.5 (Apple Git-154)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
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