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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Hi Chen,<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Sorry I did not notice it! I sent a new v2 patch series with the fixes.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Thanks,<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt">Li<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt"><o:p> </o:p></span></p>
<div id="mail-editor-reference-message-container">
<div>
<div>
<div style="border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:12.0pt"><b><span style="font-size:12.0pt;color:black">From:
</span></b><span style="font-size:12.0pt;color:black">chen <chenm003@163.com><br>
<b>Date: </b>Friday, 2025. June 20. at 6:25<br>
<b>To: </b>Development for x265 <x265-devel@videolan.org><br>
<b>Cc: </b>nd <nd@arm.com>, Li Zhang <Li.Zhang2@arm.com><br>
<b>Subject: </b>Re:[x265] [PATCH 3/4] AArch64: Add SBD pixel_var Neon DotProd intrinsics implementations<o:p></o:p></span></p>
</div>
<div>
<div id="spnEditorContent">
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">Hi Li,<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black"><o:p> </o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black">We found some warning when HIGH_BIT_DEPTH=1, could you please fix it?<o:p></o:p></span></p>
<p style="margin:0in"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black"><o:p> </o:p></span></p>
<pre style="word-break:break-word!important"><span style="color:black">+void setupPixelPrimitives_neon_dotprod(EncoderPrimitives &p)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+{<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+#if !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+    p.cu[BLOCK_4x4].var   = pixel_var_neon_dotprod<4>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+    p.cu[BLOCK_8x8].var   = pixel_var_neon_dotprod<8>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+    p.cu[BLOCK_16x16].var = pixel_var_neon_dotprod<16>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+    p.cu[BLOCK_32x32].var = pixel_var_neon_dotprod<32>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+    p.cu[BLOCK_64x64].var = pixel_var_neon_dotprod<64>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+#endif // !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">+}<o:p></o:p></span></pre>
<div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:10.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:black"><o:p> </o:p></span></p>
</div>
</div>
<pre><span style="color:black">At 2025-06-18 02:23:14, "Li Zhang" <li.zhang2@arm.com> wrote:<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>Add Neon DotProd intrinsics implementation for the standard bit-depth<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>pixel_var functions.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>This implementation is 1.2x-2.4x faster than the existing Armv8.0 Neon<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>implementation.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>---<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/CMakeLists.txt                  |   2 +-<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/asm-primitives.cpp      |   1 +<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> .../aarch64/pixel-prim-neon-dotprod.cpp       | 111 ++++++++++++++++++<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> source/common/aarch64/pixel-prim.h            |   3 +<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> 4 files changed, 116 insertions(+), 1 deletion(-)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> create mode 100644 source/common/aarch64/pixel-prim-neon-dotprod.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/CMakeLists.txt b/source/common/CMakeLists.txt<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index 405ec0b2d..14a837429 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/CMakeLists.txt<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/CMakeLists.txt<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -105,7 +105,7 @@ if(ENABLE_ASSEMBLY AND (ARM64 OR CROSS_COMPILE_ARM64))<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     # Add Arm intrinsics files here.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     set(C_SRCS_NEON asm-primitives.cpp pixel-prim.h pixel-prim.cpp filter-prim.h filter-prim.cpp dct-prim.h dct-prim.cpp loopfilter-prim.cpp loopfilter-prim.h intrapred-prim.cpp arm64-utils.cpp arm64-utils.h fun-decls.h sao-prim.cpp  mem-neon.h)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>-    set(C_SRCS_NEON_DOTPROD filter-neon-dotprod.cpp)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    set(C_SRCS_NEON_DOTPROD filter-neon-dotprod.cpp pixel-prim-neon-dotprod.cpp)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     set(C_SRCS_NEON_I8MM filter-neon-i8mm.cpp)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     set(C_SRCS_SVE sao-prim-sve.cpp dct-prim-sve.cpp filter-prim-sve.h filter-prim-sve.cpp)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     set(C_SRCS_SVE2 sao-prim-sve2.cpp)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp b/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index d8b0beb8f..e3f8788dd 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/asm-primitives.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -776,6 +776,7 @@ void setupIntrinsicPrimitives(EncoderPrimitives &p, int cpuMask)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     if (cpuMask & X265_CPU_NEON_DOTPROD)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>         setupFilterPrimitives_neon_dotprod(p);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        setupPixelPrimitives_neon_dotprod(p);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>     }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> #endif<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">> #ifdef HAVE_NEON_I8MM<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/pixel-prim-neon-dotprod.cpp b/source/common/aarch64/pixel-prim-neon-dotprod.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>new file mode 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index 000000000..16e9fb2c2<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- /dev/null<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/pixel-prim-neon-dotprod.cpp<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -0,0 +1,111 @@<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+/*****************************************************************************<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * Copyright (C) 2025 MulticoreWare, Inc<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * Authors: Li Zhang <li.zhang2@arm.com><o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * (at your option) any later version.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * GNU General Public License for more details.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * You should have received a copy of the GNU General Public License<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * along with this program; if not, write to the Free Software<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111, USA.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * This program is also available under a commercial proprietary license.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ * For more information, contact us at license @ x265.com.<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+ *****************************************************************************/<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#include "pixel-prim.h"<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#include "mem-neon.h"<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#include <arm_neon.h><o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+namespace<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+{<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#if !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+template<int size><o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+uint64_t pixel_var_neon_dotprod(const uint8_t *pix, intptr_t i_stride)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+{<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    if (size >= 16)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint32x4_t sum[2] = { vdupq_n_u32(0), vdupq_n_u32(0) };<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint32x4_t sqr[2] = { vdupq_n_u32(0), vdupq_n_u32(0) };<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        for (int h = 0; h < size; h += 2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            for (int w = 0; w + 16 <= size; w += 16)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                uint8x16_t s[2];<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                load_u8x16xn<2>(pix + w, i_stride, s);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                sum[0] = vdotq_u32(sum[0], s[0], vdupq_n_u8(1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                sum[1] = vdotq_u32(sum[1], s[1], vdupq_n_u8(1));<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                sqr[0] = vdotq_u32(sqr[0], s[0], s[0]);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+                sqr[1] = vdotq_u32(sqr[1], s[1], s[1]);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            pix += 2 * i_stride;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        sum[0] = vaddq_u32(sum[0], sum[1]);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        sqr[0] = vaddq_u32(sqr[0], sqr[1]);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        return vaddvq_u32(sum[0]) + (vaddlvq_u32(sqr[0]) << 32);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    if (size == 8)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint16x8_t sum = vdupq_n_u16(0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint32x2_t sqr = vdup_n_u32(0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        for (int h = 0; h < size; ++h)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t s = vld1_u8(pix);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vaddw_u8(sum, s);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sqr = vdot_u32(sqr, s, s);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            pix += i_stride;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        return vaddvq_u16(sum) + (vaddlv_u32(sqr) << 32);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    if (size == 4) {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint16x8_t sum = vdupq_n_u16(0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        uint32x2_t sqr = vdup_n_u32(0);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        for (int h = 0; h < size; h += 2)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        {<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            uint8x8_t s = load_u8x4x2(pix, i_stride);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sum = vaddw_u8(sum, s);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            sqr = vdot_u32(sqr, s, s);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+            pix += 2 * i_stride;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+        return vaddvq_u16(sum) + (vaddlv_u32(sqr) << 32);<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    }<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+}<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#endif // !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+}<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+namespace X265_NS<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+{<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+void setupPixelPrimitives_neon_dotprod(EncoderPrimitives &p)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+{<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#if !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    p.cu[BLOCK_4x4].var   = pixel_var_neon_dotprod<4>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    p.cu[BLOCK_8x8].var   = pixel_var_neon_dotprod<8>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    p.cu[BLOCK_16x16].var = pixel_var_neon_dotprod<16>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    p.cu[BLOCK_32x32].var = pixel_var_neon_dotprod<32>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+    p.cu[BLOCK_64x64].var = pixel_var_neon_dotprod<64>;<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+#endif // !HIGH_BIT_DEPTH<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+}<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+}<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>diff --git a/source/common/aarch64/pixel-prim.h b/source/common/aarch64/pixel-prim.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>index da9f1822b..74271b10c 100644<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>--- a/source/common/aarch64/pixel-prim.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+++ b/source/common/aarch64/pixel-prim.h<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>@@ -15,6 +15,9 @@ namespace X265_NS<o:p></o:p></span></pre>
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<pre><span style="color:black">> void setupPixelPrimitives_neon(EncoderPrimitives &p);<o:p></o:p></span></pre>
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<pre><span style="color:black">>+#if defined(HAVE_NEON_DOTPROD)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>+void setupPixelPrimitives_neon_dotprod(EncoderPrimitives &p);<o:p></o:p></span></pre>
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<pre><span style="color:black">>-- <o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">>2.39.5 (Apple Git-154)<o:p></o:p></span></pre>
<pre><span style="color:black">><o:p> </o:p></span></pre>
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